作者|小铭同学
出品|壁虎快跑
二次元成各平台必争之地,赢二次元 = 赢新生代
二次元似乎自出现以来,就一直备受年轻人的喜爱。
二次元,原指二维世界,包含长度和宽度的二维空间,后演变为了ACGN亚文化圈的专门指代用语。除了含义上的变化,国内二次元的相关产业也历经了从无到有、从萌芽走向成熟的演变历程。
快跑收集相关资料显示,预计2023年,中国泛二次元用户的规模有望达到5亿,且从整体市场来看 ,二次元及周边产业或将在未来三年快速增长,向千亿级发展。
作者|小铭同学
出品|壁虎快跑
二次元似乎自出现以来,就一直备受年轻人的喜爱。
二次元,原指二维世界,包含长度和宽度的二维空间,后演变为了ACGN亚文化圈的专门指代用语。除了含义上的变化,国内二次元的相关产业也历经了从无到有、从萌芽走向成熟的演变历程。
快跑收集相关资料显示,预计2023年,中国泛二次元用户的规模有望达到5亿,且从整体市场来看 ,二次元及周边产业或将在未来三年快速增长,向千亿级发展。